Kein Voodoo-Zauber: Die Khronos Group stellt im Rahmen der Siggraph in New Orleans OpenGL 3.2 vor – unter Mac OS X 10.5 muss man noch mit OpenGL 2.1 vorlieb nehmen, erst mit Snow Leopard sollte Apples Betriebssystem OpenGL 3.x unterstützen – der Standard unterstützt wiederum die Programmiersprache OpenCL, mit der Programme den Grafikchip als zusätzlichen Prozessor parallel ansprechen können. Die neue Version von OpenGL soll die Portierung von Direct3D-Anwendungen erleichtern, insgesamt bietet der Standard höhere Geschwindigkeiten und flexiblere Möglichkeiten bei Vertex-Shadern.
Kommentare sind geschlossen.